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Ideia imbecil nº2 - Star Wars multissistema!
segunda-feira, 22 de dezembro de 2014
Posted by Samyaza
Olá queridos nerd malditos, neste final de ano estou inclinado
a sandices, tentando o impossível e conseguindo o improvável, ou seja, mais uma ideia imbecil, a primeira foi tentar narrar RPG por whatsapp, até agora tem dado certo, mas a campanha nem começou ainda, então é difícil dar merda enquanto os jogadores ainda estão só escolhendo os personagens.
Minha última é mais imbecil do que protesto de feminista e trata-se de fazer uma adaptação multissistema de Star Wars, é óbvio
que vc´s devem estar se perguntando: - Por que não usar o Star Wars Saga?
Bem, eu não sou muito fã do sistema D20, mesmo as alterações
da edição saga não me agradaram, não sou um crítico ferrenho ao D20, reconheço
suas qualidades é um sistema robusto, o narrador e os jogadores são bem amparados de regra e
podem sempre contar com uma dose, mesmo que mínima, de equilíbrio e lógica,
mas, sinceramente, essas vantagens não me são suficientes para me fazer gostar
de D20, o motivo é o seguinte, eu sempre gostei de alterar entre vários tipos
de aventuras, medieval, sci-fi, supers, street fighter, etc... mas nunca gostei
muito de variar de sistemas e por mais que o D20 permita aventuras assim,na
hora de adaptar eu precisaria criar muita coisa, pra começar a obrigatoriedade
de classes e equilíbrio entre elas, são coisas, para mim, chatas de se fazer.
Então para qual sistema vc vai adaptar?
O correto é quais sistemas, vou (tentar) fazer a adaptação
para os seguintes sistemas: Daemon, 3D&T,
Millenia,Tagmar e ACN (Ao Cair da
noite).
Por quê?
Em uma única resposta, seria pq são sistema nacionais que eu
curto, mas para cada sistema existe um motivo específico, que descrevo abaixo:
-Daemon: é o sistema que mais domino,considero ele bem
flexível sem muitas exigências sobre regras, por exemplo, se eu quero adaptar
Star Wars para Daemon, o que eu precisaria criar? Raças e Kits de personagens
podem ser feitos,mas são opcionais e não obrigatórios, os itens a serem criados
seriam: adaptação dar armas, regras para uso da força e adaptação das naves
estelares (posso ter deixado fugir alguma coisa mas essencialmente é isso),
enquanto em D&D eu teria que criar as regras para raças (e são raças pra
caralho), classes (que teriam que ser atraentes, não invasivas e equilibradas)
e só depois migraria para equipamentos, Força e naves espaciais.
- 3D&T: foi o primeiro RPG que eu narrei, é flexível e
rápido, por mais que muitos jogadores façam beicinho, é um puta sistema no
sentido de liberdade de criação, claro que isso exige mais da criatividade do
jogador, pois em números dois personagens podem ser iguais, mas em conceito e
histórico podem ser extremamente diferentes, claro, tudo isso depende do
jogador e acho que é justamente nessa parte que rola o mimimi por parte dos
xiitas com o3D&T. Além disso,para
adaptar 3D&T eu não precisaria criar raças nem classes (até poderia, mas não seria
obrigado), não precisaria adaptar armas (3D&T não considera dano de armas,
baseando-se apenas nos atributos), não precisaria criar regras de naves (elas
usam as mesmas regras de personagens jogadores apenas possuem uma escala de
poder maior), então eu só precisaria criar mesmo as regras de uso da Força.
- Millenia: atualmente é a minha “menina dos olhos” do RPG,
um sistema realista porém simples, elegante e mortal. Aqui eu teria que criar
raças, mas as profissões de Star Wars D20 e Millenia são bem compatíveis,
exceto pelos Jedis. Além disso em Millenia as armas não possuem dados de dano,
então isso pouparia muito trabalho além da falta de lógica do sabre de luz que
nos filmes arranca um membro quando acerta mas no RPG causa 2d8 pontos de dano
(que pode acabar não arrancando nada). Outro fator favorável ao Millenia é que
ele já possui regras de combate espacial precisando só adaptar mesmo as naves.
- Tagmar: nesse ponto eu estou sendo masoquista,tipo mulher
de malandro, Tagmar é um sistema que já é engessado para seu cenário medieval, adaptar Star Wars então
vai ser uma tarefa épica , mas vou
tentar, o motivo? Acho que o sistema precisa ser flexibilizado e pode ser, mas
isso não aconteceu no projeto oficial e culminou no meu afastamento (depois de
dizer umas verdades e ainda ser massacrado pela omissão e pela onda do
politicamente correto que impera naquela lar de nerds inseguros e de ego
fragilizado que é o projeto).
- Ao Cair da Noite: uma tarefa cabulosa, mas é um sistema
nacional que tampou, em minha opinião, muitos buracos do storyteller do qual se
originou mas que não teve o reconhecimento merecido da comunidade rpgística,
aqui a tarefa vai ser tão monstruosa quanto adaptar para Tagmar mas acho que
vai ser legal.
Bem nerds é mais ou menos isso, não sei até onde vou
conseguir tocar essa idéia, mas vou fazê-la até onde me for possível e a
paciência permitir, bjundas!!!
Buenas nerds mijões que usam as mãos para além de uma punhetinha!
A postagem de hoje é sobre usar o whatsapp (aquele aplicativo de mensagens para celulares) para jogar RPG e a pergunta é: E por que não?
Sempre gostei de testar coisas novas (no RPG) e de juntar tecnologia e RPG, desde que mudei de cidade fiquei sem grupo e nas crises de abstinência rpgistica sempre tentei "dar um jeito".
Já narrei usando programas para jogar online, como o RRPG Firecast, mesmo que o programa contorna-se o problema "distância" ele ainda me mantinha obrigado a ficar de hora X a hora Y em frente ao PC, ou seja, o problema "tempo" ainda se mantinha, eu ainda tinha que reservar horário para jogar e isso atrapalhava, conciliar o tempo de um monte de jogador barbudo casado e já com filho era foda!
Então migrei para uma outra forma de RPG pelo PC, o PbF, tem alguns anos que uso essa modalidade e ela tem superado as expectativas, não precisava combinar horário, cada um posta sua ação na hora que pode e como cada um tem tempo de postar e não precisa descrever suas ações falando e sim digitando a qualidade narrativa aumenta consideravelmente, é sério, nunca vi numa mesa de RPG convencional uma qualidade de interpretação como a dos PBF´s.
E pq esse método não está dando certo? Simples, meu tempo tem ficado cada vez mais curto, e como narrador eu levo de 10 minutos a meia hora (as vezes mais) para responder as ações dos jogadores (isso pq faço questão de ler com cuidado e de postar um texto decente) e essa necessidade de meia hora na frente do pc tem sido difícil de ser mantida (pelo menos meia hora estando a disposição do RPG e não do trabalho). Além disso meu notebook quebrou e estou praticamente só com o celular, e é claro que eu poderia responder ao PBF pelo celular mas aí vem o último problema, eu preciso de uma conexão wi fi.
Atualmente tenho que me deslocar no trabalho com frequência e não é em todo lugar da cidade onde moro que há wi-fi disponível, desta forma, em mais uma crise de abstinência pensei em usar o whatsapp para jogar RPG. Por quê? Veja abaixo:
1 - Ação digitada - assim como no PBF no whatsapp eu vou poder digitar as ações então imagino que será possível manter a qualidade da narrativa no mesmo nível do PBF;
2 - Permite deslocamento - diferente do PBF que me obriga conseguir um wi-fi o whatsapp não carece desse serviço e posso postar de qualquer lugar em que o celular tenha sinal para fazer ligações;
3 - Supressão da distância - os jogadores poderão responder de onde quiserem, exceto se estiverem num lugar extremamente ermo onde nem sinal para fazer ligações exista;
4 - Supressão do tempo - os jogadores não precisarão de um horário fixo para jogar, poderão fazer isso de onde quiserem;
5 - Uso de ferramentas que auxiliam a narrativa - Com a campanha preparada, eu posso salvar no celular imagens, videos e até músicas e compartilhar com os jogadores quando for necessário, exige uma preparação prévia mas nada maior do que o trabalho que um narrador que não prefere improvisar teria.
Ok! Ok! Mas como você pretende fazer isso?
Mas simples do que se imagina, vamos por partes:
1 - Tenha o contato dos jogadores no whatsapp isso, obviamente é essencial.
2 - Crie um grupo no aplicativo destinado só a narrativa, quando for narrar para todos os jogadores use o grupo, se precisar narrar ou dar informações apenas para um dos jogadores, use a mensagem direta para o contato.
3 - Faça as fichas dos personagens em formato de imagem (JPG ou PNG) e envie aos jogadores, isso vai evitar que eles alterem as fichas já que vc não pode conferir pessoalmente, quando houver passagem de nível qualquer rolagem é feita pelo celular, vc atualiza as fichas e reenvia aos jogadores a atualização dos personagens.
4 - Para a rolagem de dados, use o aplicativo RPG Automails, esse aplicativo permite fazer as rolagens e enviar para uma pessoa por SMS ou E-mail, os jogadores que não tiverem créditos para enviar um SMS podem enviar por e-mail se estiverem num local onde tenha wi-fi, lembrando que seria interessante evitar rolagens desnecessárias, então evite usar sistemas que exigem muitas rolagens e avise aos jogadores que quando fizerem ataques que rolem o teste e o dano juntos na mesma mensagem e assim eles economizarão no SMS.
5 - Mantenha a ordem - para que haja um bom fluxo da narrativa algumas diretrizes precisam ser observadas, a primeira delas é que numa situação com NPC´s ou onde a sequência do que ocorre é importante cada jogador só pode postar uma vez, assim, quando todos tiverem postados, vc narrador, posta sua descrição e a "rodada" se renova com cada jogador podendo postar mais uma vez. Não é importante que um jogador tenha que esperar o outro para postar, isso só vai atrasar, o que deve ser evitado é que eles postem mais de uma ação uma única vez.
A segunda coisa importante é ter um aplicativo no seu celular que controle iniciativa e PV´s dos personagens, eu indico o aplicativo Jogue Iniciativa, é de fácil uso e com ferramentas interessantes, infelizmente, no combate, teremos que manter a iniciativa e ficar aguardando um jogador mais lerdo postar pq ir contra isso é colocar em risco a vida dos personagens, isente-se de ser alvo de mimimi.
A terceira coisa importante é justamente sobre jogadores atrasildos, converse antes, peça cooperação e estabeleça um limite de tempo em que vc´s vão ficar aguardando a postagem desse jogador, senão ele pode empacar toda a aventura.
6 - Mantenha suas anotações, para isso eu recomendo o programa Ever Note, tem muitas ferramentas úteis e permite o compartilhamento de vários tipos de arquivos com outros aparelhos, essa ferramenta vai ajudar muito.
Bem, é isso vermes, isso é o essencial para eu começar a testar essa modalidade e vc´s o que acham? Vai dar certo essa bagaça?
Buenas gordos tetudos! Seguindo com a ideia de termos um daemon com 3 cabeças, o nosso Daemon Cerberus o post de hoje é sobre o uso dos atributos em cada um dos sistemas, então sem mais delongas e mimimi, vamos ao conteúdo:
Daemon Traditional: como já explicado numa outra postagem os atributos na versão tradicional do daemon não vão sofrer muitas alterações, você ainda vai ter 100 pontos de atributo +1 ponto por nível, os atributos ainda são os mesmos mudando apenas a Força de Vontade que passa a ser apenas Vontade:
- Força (FOR)
- Constituição (CON)
- Destreza (DES)
- Agilidade (AGI)
- Inteligência (INT)
- Vontade (VON)
- Percepção (PER)
- Carisma (CAR)
Os valores de teste ainda são os mesmos, 4 X valor do atributo e os limites ficam entre 5 e 18 para personagens humanos de estágio 1, os testes são feitos rolando 1D100 contra o valor do atributo. A única mudança maior está nos modificadores do atributo Força, que antes começavam no valor de 15, ficando o seguinte:
- 1 - 2 (-4)
- 3 - 4 (-3)
- 5 - 6 (-2)
- 7 - 8 (-1)
- 9 - 10 (+0)
- 11 - 12 (+1)
- 13 - 14 (+2)
- 15 - 16 (+3)
- 17 - 18 (+4)
- 19 - 20 (+5)
Daemon Basic: nesta versão das regras os atributos não divergem tanto do original, exceto que não serão usados modificadores de atributo para Força, isso acontece para evitar que tenhamos, na versão basic de regras, uma tabela apenas para um único atributo.
Daemon Hard Mod: praticamente tudo igual ao modelo original exceto a pontuação inicial para comprar atributos que passa a ser 85 pontos no primeiro nível (sem o ponto adicional por nível). A explicação para isso pode ser encontrada no netbook Atributos no site da editora daemon, lá o autor explica que os 101 pontos iniciais do sistema original não refletem a descrição de que a média humana num atributo é 10, isso pode ser resumidamente verificado assim:
Adota-se como referência a média humana nos atributos como 10, conforme descrito no livro, ao usar a pontuação em cada um dos modelos e dividir pela quantidade de atributos, usando a descrição, deveríamos encontrar o valor 10.
- sistema original: 101 / 8 = 12 pontos em cada atributo sobrando 6 para distribuir, o que não confere com a descrição original (humanos médios tem 10 pontos em cada atributo)
- sistema hard mod: 85 / 8 = 10 pontos em cada atributo, sobrando 5 pontos para distribuir, essa versão chega mais perto do proposto pela descrição dos atributos.
É isso nerdaiada, acho que com isso, já temos os atributos definidos, na próxima postagem vamos falar das perícias, aguardem!
